wtorek, 31 maja 2016

Publikowanie filmu na YouTube

1. Zaloguj się lub utwórz konto na YouTube
2.Wybierz plik, który chcesz przesłać


3. .Ustal jakiego rodzaju będzie film:publiczny,prywatny, niepubliczny oraz nazwij go





4. Wybierz miniaturę filmu oraz opublikuj film.
5. Mój filmik na YouTube >>>Klik<<<

Tworzenie filmu w programie Movie Maker

1. W ładną pogodę wybierz się na spacer i nakręć kilka filmików lub zrób kilka zdjęć
2. Pobierz program Movie Maker
3. Prześlij wybrane zdjęcia/filmiki do programu Movie Maker


4. Kiedy prześlesz filmiki i zdjęcia, możesz wstawić muzykę do filmiku lub inne efekty specjalne wchodząc w "animacje"

5. Po przesłaniu wszystkich filmików i zdjęć, dodaniu animacji i muzyki zapisz film


Fotomontaż


To mój fotomontaż wykonany w programie Paint Shop Pro 7.


środa, 13 stycznia 2016

Fotografia analogowa i cyfrowa

Bardzo często fotografię tradycyjną (opartą na wykorzystaniu światłoczułych własności halogenków srebra) kompletnie mylnie określa się fotografią analogową. Jest to poważny błąd merytoryczny, gdyż fotografią analogową można określić proces reprodukcji obrazu z pomocą urządzeń elektronicznych analogowych (np. fotopowielacz). Wynikiem działania światła na taki element światłoczuły jest powstanie sygnału analogowego, a nie efektu fotochemicznego na błonie filmowej czy innym nośniku emulsji światłoczułej.
Budowa aparatu:
  1. Zewnętrzna soczewka obiektywu pokryta zazwyczaj cienką warstwą antyodblaskową i pochłaniającą promieniowanie UV.
  2. Soczewki korygujące, które razem z soczewką zewnętrzną tworzą zespół ruchomy, który można oddalać i przybliżać od aparatu za pomocą pierścienia (12), co umożliwia zmianę ogniskowej obiektywu, czyli tzw. zoom.
  3. Wbudowana w zestaw tylnych, nieruchomych soczewek korygujących przysłona, za pomocą której można regulować ilość światła wpadającą z zewnątrz do aparatu.
  4. Mechanizm spustowy – otwiera on przesłonę (zwaną też migawką), która normalnie jest zamknięta, dzięki czemu światło nie dociera do kliszy lub matrycy. Po naciśnięciu przycisku spustowego (7) przesłona się otwiera na ściśle określony czas, po czym ponownie się zamyka, dzięki czemu można precyzyjnie ustalać czas naświetlania kliszy lub matrycy. W aparatach analogowych naciśnięcie przycisku spustowego uruchamia też mechanizm przesuwu kliszy fotograficznej (5), a w lustrzankach podnosi także uchylne lustro.
  5. Rolka z kliszą fotograficzną – w aparatach cyfrowych w tym miejscu zazwyczaj umieszczane sąbaterie zasilające oraz karty pamięci.
  6. Uszy, do których można zamontować pasek do noszenia aparatu.
  7. Przycisk uruchamiający mechanizm spustowy – w różnych aparatach występuje on w różnych miejscach, ale zwykle znajduje się w górnej, prawej części aparatu.
  8. Pokrętło podstawowych nastawów aparatu.
  9. Wyświetlacz parametrów pracy aparatu (w wielu aparatach go nie ma).
  10. Wizjer, przez który można obserwować kadr – w lustrzankach jednoobiektywowych dzięki zastosowaniu pięciokątnego pryzmatu i uchylnego lustra (elementy zaznaczone na zielono) w wizjerze obserwuje się obraz bezpośrednio z obiektywu. W aparatach kompaktowych obraz w wizjerze tworzony jest za pomocą dodatkowego zestawu małych soczewek i nie odpowiada on dokładnie temu, co zarejestruje aparat, zwłaszcza przy zbliżeniach.
  11. Tzw. gorąca stopka – złącze umożliwiające przyłączenie do aparatu zewnętrznej lampy błyskowej lub mechanizmu zdalnego wyzwalania.
  12. Pierścień regulacyjny obiektywu – w skomputeryzowanych obiektywach typu zoom umożliwia on zmianę ogniskowej, w tradycyjnych obiektywach za pomocą pierścienia zmieniało się wartość przysłony oraz dokonywało się ręcznego ostrzenia kadru.




środa, 9 grudnia 2015

Camera obscura

camera obscura-prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego
Urządzenie to zbudowane jest z poczernionego wewnątrz pudełka (dla zredukowania odbić światła). Na jednej ściance znajduje się niewielki otwór (średnicy 0,3–1 milimetra zależnie od wielkości kamery) spełniający rolę obiektywu, a na drugiej matowa szyba (matówka) lub kalka techniczna. Promienie światła wpadające przez otwór tworzą na matówce odwrócony i pomniejszony (lub powiększony) obraz. Wstawiając w miejsce matówki kliszę fotograficzną można otrzymać zdjęcie.
Obraz otrzymany za pomocą camera obscura posiada następujące cechy: miękkość, łagodne kontrasty, rozmycie, nieskończoną głębię ostrości oraz zupełny brak dystorsji, a wykonany na materiale barwnym – pastelową kolorystykę. Z uwagi na te cechy obrazu camera obscura bywa do dzisiaj wykorzystywana w fotografii artystycznej.




 Jak zrobić kamerę obscura?
>>KLIKNIJ TU<<

środa, 25 listopada 2015

Budowa komputera PC

JEDNOSTKA CENTRALNA
-obudowa, zasilacz
-płyta główna
-mikroprocesor
-pamięć RAM
-karta grafiki
-porty
-twardy dysk
-napęd dysków optycznych

URZĄDZENIA PERYFERYJNE
-monitor
-klawiatura
-mysz
-drukarka
-router
-joystick

środa, 4 listopada 2015

Zagrożenia przy pracy z komputerem

Zagrożenia przy pracy z komputerem

1. Zagrożenia zdrowotne: fizyczne i psychiczne

2. Szkodliwe programy komputerowe:

- wirusy
- trojany
- adware
- robaki (worms)
- spyware
- rootkity
- makrowirusy
- bomby logiczne

3. Profilaktyka antywirusowa

4. Punkt przywracania, kopia zapasowa

5. Zapora systemowa - firewall

6. Oprogramowanie antywirusowe

7. Usuwanie adware: AdwCleaner.pl

środa, 28 października 2015

Rozwiązywanie problemów

1. Lista krokówOpis słowny algorytmu wydawania reszty.

Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
Krok 1: Ustalenie wartości początkowych
Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4

2. Schematy blokowe



3.Ms Excel, VBA

4.Języki programowania:
-PASCAL:
program fibonacci;
var
  i, liczba: word;
  a, b, c: longint;
begin
  writeln('Podaj, ktora liczbe z ciagu Fibonacciego chcesz zobaczyc: ');
  readln(liczba);
  a := 1;
  b := 1;
  if liczba <= 2 then 
    writeln('Wynik: ', a)
  else 
  begin
    for i := 3 to liczba do 
    begin
      c := a+b;
      a := b;
      b := c;
    end;
    writeln('Wynik: ', c);
  end;
end.

C++:

środa, 21 października 2015

Źródła informacji

SMS-(ang. Short Message Service) - usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych (esemesów) w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej.

MMS- (ang.
Multimedia Messaging Service) – usługa wiadomości multimedialnych

Komunikatory internetowe:
-Skype
-Gadu Gadu
- Twitter
- Badoo
-Team Speak

Listy elektroniczne - usługa internetowa służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw. listów elektronicznych 

Portale społecznościowe-  serwis internetowy, który istnieje w oparciu na zgromadzonej wokół niego społeczności np.:
-facebook
-nasza klasa
-twitter
-you tube
- ising
-gmail

Blogi- rodzaj strony internetowej zawierającej odrębne, zazwyczaj uporządkowane chronologicznie wpisy. Blogi umożliwiają zazwyczaj archiwizację oraz kategoryzację i tagowanie wpisów, a także komentowanie notatek przez czytelników danego dziennika sieciowego
Reklamy internetowe- Służy do przesłania informacji marketingowej i pozyskania klientów. Przykłady marketingu internetowego to przede wszystkim różne formy reklamy między innymi strony rezultatów wyszukiwarki, baner, reklamy multimedialne, reklamy serwisów społecznościowychinterstitial, ogłoszenia reklamowe w Internecie, sieci reklamowe oraz e-mail marketing, łącznie z e-mail spam.